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 L'empire TAU, unitées et stratégies.

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MessageSujet: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeDim 20 Juil - 19:23

« Prendre les armes contre les peuples de la galaxie qui ne connaisse pas la paix. Par leur mots et leur religion différente ils donnent la guerre à tout leur peuples. C’est pourquoi nous devons libérer ces peuples de la tyrannie. Notre temps est venu, notre empire apportera l'unité à tous, car il n'est nul ennemi que notre technologie ne puisse soumettre et nulle énigme que notre science ne puisse résoudre. Mais attention mes fréres la technologie n'est pas la seul arme des mondes étrangers, c'est porquoi vous devez vous battre avec tout votre coeur et votre foi. Les mondes entiers seront modifiés pour permettre le bien suprême de régner en maître absolue et laisser les peuple dans la paix et dans l’unité car la diversité apportera la guerre à jamais !!!!!!!!!!!!! »
Applaudissements de toute parts.
« Bravo, bravo !!!!!!!!!! »
-Discours du général Oresh’Ka avant de partir en campagne contre le faux dieu empereur de l’imperium.

Qui n’a jamais rêver de joué une race supérieur technologiquement et mentalement à d’autres, pour donner le bien suprême à toutes les races de la galaxie, mais attention une fois cette armée au corps à corps vous saurez mal trés mal à moin d'avoir de bonne unités kroots prét pour le combat ! voici le guide Tau qui vous donnera toutes les unités Tau décrite ainsi que leur stratégies les plus performantes.


Comment ne pas commencer par le Constructeur : Limité à 4.

Unité de construction Tau. Laughing
Ne peut se battre. Laughing
Ne peut être évoluer. Laughing


-Équipe de guerriers de feu : « Le plasma c’est nous !!!!!!! »Rentre dans la cap escouade.
Infanterie Lourde/ faible au corps à corps/ forte à distance mais exige des observateur longue vue pour mettre au maximum ses capacités/ efficaces contre toutes les infanteries qu’elle soit simple ou lourde.
Peut utiliser un tir plus puissant que les autres au départ/ mais ne peut tirer en mouvement.
Les guerriers de feu arrivent à 3 mais peuvent être 8.
Ils peuvent être accompagnés d’un chef d’escouade, Shas’vi, un vétéran Tau qui peut lancer une grenade photonique puissante contre l’infanteries, mais aussi un drone de défense qui génère un bouclier qui bloque les tirs ennemis pendant un certain temps. Vous pouvez à votre guise choisir de faire 2 chef ou 2 drone de défense mais sachet que 2 chef est vraiment une bonne combinaison car cela donne 2 tir de plus et 2 grenades de plus.
Les guerriers de feu forme le noyau de l’infanteries Tau car se sont eux les premiers à tirer en lançant un barrage de tir de plasma, aucune infanterie ennemi n’est alors a l’abri car leur porté est très longue, c’est pourquoi vous pouvez les additionner avec des Cibleurs Tau qui eux ont une très grande vue. Mais n’oubliez pas arriver au contact vos Guerriers de Feu ne pourront plus rien faire.combiner les avec les krrots pour annuler ce point faible.
Peut être évoluer grâce à Fusils à impulsions avancé qui augmentera sa porté et ses dégâts, par métallurgie de pointe qui augmentera sa vie, et par optique de visé qui augmentera sa portée et sa vue énormément.

-Équipe de Cibleurs :
Rentre dans la cap escouade.
Infanterie légère/ faible au corps à corps/ faible à distance Mais à une très grande vu et peu détecter les unités infiltrés c’est pourquoi ils sont souvent additionner au guerrier de feu.
Il arrive à 2 mais peuvent être 5.
Ne peut être utiliser comme unité de combat mais comme soutien de vue pour le reste de l’armée.
Il peuvent utiliser une capacité spéciale: désigner une escouade se qui permet de rendre une unités ennemie plus sensible au fusil Tau.

-Exo-Armure XV88 Broadside :
« Mais aide moi à monter dedans, je suis trop petit !!! »
Rentre dans la cap escouade.
Infanterie lourde/ comportant 2 lance missiles peu puissants/efficace contre l’infanterie lourdes et légère ainsi que les véhicule léger/ elle est seul pas en unité.
Peut se retrancher pour se transformer en plate forme de tir lourde fixe, cette capacité permet à cette exo-armure de devenir le pire cauchemar de toute l’infanterie. Elle peut se détrancher .
Mais elle ne peut se battre au contact c’est pourquoi elle ne doit pas être seul sur le champ de bataille.

-Exo -armure XV8 Crisis : Limité à 3.
Rentre dans la cap escouade.
Infanterie lourde/ puissante à vue grâce à des tirs de plasma puissant/ fragile tout de même/ efficace contre l’infanterie légère lourde et les véhicules.
Ce sont les meilleur guerriers Tau qui ont l’immense honneur de portés ces armures.
Peut avoir des modifications pour devenir une terreur contre l’infanterie ennemie grâce un lance flamme et peut-être aussi u chasseur de char grâce à un lance missile.(l’on ne peut faire que l’une des 2 évolution ).
Cette exo-armure peut aussi voler grâce à des propulseur dans son dos se qui lui permet de surprendre son ennemi.

-Équipe XV15 Stealth : « Mais vous êtes où les gars, arrêter de vous planquez c’est pas drôle »Rentre dans la cap escouade.
Infanterie légère/ infiltrés sans recherche / faible au corps à corps et de loin sans évolution/ permet au départ de prendre les point rapidement et de les voler sous l’effet de l’infiltration.
Arrive seul mais peut être 4 avec 2 autre stealth et un vétéran stealth qui peut lancer une grenade P.E.M qui désactive les véhicules, ils ne peuvent alors plus bouger n’y utiliser leur capacités pendant un certain temps.
Peut être évoluer par acquisition de tir qui augmentera leur portée, par fusil à impulsion qui augmentera leur porté et leur dégâts par la métallurgie de pointe qui augmentera leur santé et par optique de visé qui augmentera leur vu et leur porté.

-Les Carnivores Kroots : AMENER NOUS VERS LA VIANDE !!!!!!!!!
Rentre dans la cap escouade.
Infanterie légère/ très efficace au corps à corps/ peu efficace de loin/ efficace contre l’infanterie légère et l’infanterie lourde.
Ils arrivent à 4 mais peuvent être 10.
Ils peuvent utiliser la capacité cannibalisme pour se régénérer.
Le mentor Kroots peut les accompagner pour qu’ils gagnent de la santé et de la vitesse.
Ils peuvent aussi être améliorer par la capacité bond sauvage qu’y leur permet de sauter sur l’ennemi pour le renverser très utile contre les chefs ennemis.


-Meute de chien kroots Saleté lâche moi !!Euh s-il te plaît pourrai tu me rendre ma jambe »
Rentre dans la cap escouade.
Infanterie lourde/ très efficaces au corps à corps/ inefficace à portée/ Efficace contre toutes les infanteries.
Unité par exélence des tau au corps à corps.
Arrive à 4 mais peut être 8.
Ils peuvent aussi être améliorer par la capacité bond sauvage qu’y leur permet de sauter sur l’ennemi pour le renverser très utile contre les chefs ennemis.


-Krootox alias « le gros singe » : Limité à 2.
Rentre dans la cap de soutien.
Bête apprivoisait par les kroots pour le combat.
Peut encaisser d’important dégât/ Efficace contre toutes les unités/ peut attaquer des chars/ efficace à portée et au corps à corps.
Est seul, pas en unité et est donc fragile face à une grosse masse d'enemis.
Est capable de désorganiser l’infanterie.
Peut être améliorer pour avoir plus de santé par métallurgie de pointe.


-Grand Knarloc : Limité à 1.
Rentre dans la cap de soutien.
Bête légendaire dressés par les kroots.
Peut encaisser des dégâts incroyable/ efficace contre tout sorte d’unités .
Ne peut subir aucune modification
Nécessite une relique.
Arme final de l’empire Tau.

-Souche de frelons Vespidés alias « les grosses mouches » : Limité à 1.
Rentre dans la cap escouade.
reste fragile dans l'ensemble vers le t3 face au arme de vos adversaires.
Race rattachée à l’empire Tau depuis de nombreuse année.
Efficaces contre l’infanterie légère et lourde/ spécialiste du corps à corps.
Peut lancer impulsion sonique qui désorganise l’infanterie.
Peut lancer déstabilisation contre les bâtiments, ces derniers subiront 2 fois plus de dégâts durant les prochaines secondes de cette attaque.
Arrive à 5 mais peut être accompagner d’un chef Ka’bri’dan qui améliore la santé de l’escouade.

-Transport Devilfish :
Rentre dans la cap de soutien.
Infiltrer/fragile/efficace contre l’infanterie légère/ inneficasse au corps à corps peut transporter les guerriers de feu et les broadsides.

-Drones : « c’est quoi ces drôle de trucs par terre, à merde trop tard »
Rentre dans la cap de soutien.
Efficace contre l’infanterie légère et lourde/ inefficace au corps à corps .
Peut s’enfouir dans le sol pour préparer une embuscade et se dés enfouir le moment venu pour surprendre l’infanterie adverse et lui causé de gros dégât.
Arrivent à 3 mais peut être 5.

-Char Lance Missile Sky Ray : « On balance tout les missiles chef ??OUI ta vu la taille du truc en face »Rentre dans la cap de soutien.
Efficace contre l’infanterie légère/ potée longue/ fragile.
Peut lancer barrage de missile qui anéantit l’infanterie ennemie, mais à une portée courte.
Peut être évoluer par métallurgie de pointe qui lui permettra d’avoir plus de santé.

-Annonciateur Drone : «1..2...3...4..5…6...7..8 à oué quand même » affraid affraid Limité à 2.
Rentre dans la cap de soutien.
Efficace contre l’infanterie légère/ fragile/ inefficace au corps à corps .
Peut lancer des drones de combat avec une batterie limitée mais ces drones sont puissant.
Environ 15 quand le lanceur de drone et au bout de sa production mais coûte un peu d’en énergie.
Quand les drones sont lancer ils peuvent faire face à n’importe qu’elle menace ils détruisent tout sur leur passage.
Peut être améliorer par métallurgie de pointe qui lui rendra plus de blindage.

-Barracuda : « au !!! Une cigogne »Rentre dans la cap de soutien.
Unité aérienne de l’empire tau/ efficace contre toutes les cibles grâce à son équipement coriace/ surtout efficace contre les véhicule et aéronef.
Peut être améliorer par métallurgie de pointe qui lui donner plus de blindage.

-Char Hammerhead :
« Boum !!!! » Limité à 2.
Rentre dans la cap de soutien.
Fleron des unités blindés tau.
Équipement surpuissant qui en fait une plate formes lourde de combat qui peut arrêter n’importe qu ‘elle unité/ reste faible en blindage quand même/ inefficace au corps à corps.
Puissance de feu inégalé dans le jeu.

-Commandeur Tau en armure XV22 : Limité à 1.
Commandant principale de l’armée Tau/ faible au corps à corps/ très puissant de loin avec ces tirs de plasma/ grande portée/ efficace contre toute les unités.
Peut déposer des piéges qui ralentissent l’ennemies et peut lancer cible acquise qui lance une décharge de tirs de plasma puissante sur une unités ennemies avec une cadence ralenti pour éviter une surchauffe des systèmes.
Peut être améliorer pour avoir un lance flamme, un fuseur puis une fusil à plasma, et un lance missile sur le dos mais aussi par métallurgie de pointe qui augmentera sa santé.

-Le mentor Kroots : Limité à 3.
Unité de commandement secondaire qui accompagne les kroots au combat .
Fort au corps à corps/ forts à distance.
Peut-être mit dans une unités kroots ou chiens kroots.
reste seul n'est en moins.

-L’éthéré : Limité à 1.
Unité de commandement secondaire de la caste des éthéré .
Faible au corps à corps/ inefficace à porté.
Quand l’éthéré arrive sur le champs de bataille tout les Tau reprennent du courage pour le combat et reçoivent donc un bonus de moral, de santé, de dégâts tant que l’éthéré reste sur le champ de bataille mais si il meurt l’effet inverse se produit mais temporairement.
Il peut détecter les unité infiltrer.
Il peut invoquer des garde du corps d’élites qui sont très puissant avec une portée très longue.
Il peut ordonner une attaque de la flotte de la caste des airs qui enverra une impulsion puissante qui renversera les troupes ennemies.
Il peut aussi dédoubler une unité grâce à sa capacité à lancer « projection Holographique », l’unité holographique ne reste q’un certain temps et ne donne aucun dégât à l’ennemi mais peut le tromper.

Vous l'aurez compri l'armée tau doit-être diversifier si vous voulez la victoire, car la plus part des guerrier Tau ne peuvent se battre que de loin, c'est pourquoi vous devez faire appelle au kroots pour la renforcer.

Les 2 voies Tau:

Les Tau ont le choix en t3 de passer sur 2 voies différente où dans l'une comme l'autre les Tau en ressortiront beaucoup plus puissant et changer, voic ces 2 voies.

La voie de Kauyon, la voie du chasseur patient, celle ci permet aprés avoir fai la construction du Pc de Kauyon et son évolution de produire des Krootox et des chiens kroots unités spéciale de Kauyon. Mais cette voie permet aussi d'avoir les technologies métallurgie de pointe et visée d'optique qui permettent de renforcer certaine de vos unités Tau. Cette voie permet au tau d'être plus puissants en général et d'etre polyvalent avec un renforcement chez les kroots avec le krootox et les meutes de chiens kroots. Mais ne vous offrira pas une énorme puissance de feu sans les Hammerhead.

La voie de Mont'Ka, la voie du coup mortel, celle ci permet aprés avoir fait la construction du Pc de Mont'ka et son évolution de produire des armure Crisi et des char Hammerhead. Cette permet d'avoir des unités trés puissantes d'où le nom de coup mortel mais vos unités Tau resteront comme elles étaient avant Mont'Ka. Cette voie vous montrera la vraie puissance des technologies Tau comme l'armure crisis et le char hammerhead qui apportera la destruction chez vos enemis. Mais vos unité tel les Guerrier de Feu seront moin puissante sans Kauyon et surtout votre armée sera spécialisé à porté donc les risque du corps à corps sont dangereux.Cette voie est pour les joueur expérimentés qui sage gérer leur armé tout le temp ou au joueur qui veulent montrer la puissance des Hmmerhead tout simplement.



STRATEGIES TAU :


-Le rouleau compresseur Tau :

Le but( l’on est plus en rush) et de partir tranquillement sans s’affoler mais en gardant une certaine défense.
Masser plus tard dans la partie 2 broadsides, 8 unités de guerrier de feu, 2 Krootox , un lanceur de drone, 3 skai ray.
Puis avancez unités par unités sur l’ennemi tranquillement avec la puissance de feu que vous avez rien ne pourra arrêter cette vague de Tau .
Les Tau guerriers de fau couvrirons contre le gros de l’infanterie, les broadside contre tout, les krootox contre le corps à corps, les ski ray contre les infanteries rapprochés du groupe (pas au contact se serai une erreur), les broadside et les krootox s’occuperons des gros méchants tank, le tout sera aidé par les drones qui viendront comme une nuée de sauterelles. Les gros comme le land raider serré stopper par la nué de drone soutenu par toute l’armé derrière
VICTOIRE !!!!!!!!!!!! Attention les téléportations, ou frappes en profondeur des space marine peuvent être trés dangereuses pour votre rouleau compresseur c'est pourquoi je vous conseille de prendre 2 unités kroots à la place de deux unités de guerriers de feu et des mentor kroots au centre de votre rouleau compresseur ainsi vous minimiserai les risque d'une défaite à l'intérieur de votre groupe.

Maintenant j'atend vos commetaires, vos stratégies préférés, mais soyez gentil c'est mon premier guide. Smile


Dernière édition par Oresh'Ka le Lun 21 Juil - 17:16, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeLun 21 Juil - 15:51

Présentation pas repecter ?? j'ai fait une intro, un dévelopement de chaque unité et une stratégie qu'est ce que tu veut de mieux ?? de plus je pense être objectif, je pensait que tu serai un peut plus cool que sa pour m'aider at non pour m'entasser !
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Ikarus Altair
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Ikarus Altair


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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeLun 21 Juil - 16:30

Ce n'est pas que je veux être un grand méchant admin mais je t'ai donner le plan de présentation déjà : infanterie, véhicule, personnage. Tes commandant sont mélanger dans tes troupes, ce n'est pas grand chose mais si je laisse faire de petit truc comme ça on va avoir tout les kikoolol et emmerdeur de JV.com qui vont rappliquer pour pourir mon forum. Pour l'objectivité excuse moi mais tu nous dit en gros que les tau sont les meilleurs, ta stratégie est sans faille...Certe la stratégie que tu donne peut être efficace mais cela dépend du terrain et il y a toujours une faille à exploiter dont tu ne parle pas. Une simple unité de marines d'assaut qui attéri dans tes lignes va mettre ton plan à l'eau, tu doit en parler et dire comment tu peux contrer cela... La présentation des unités en elle même et bien faite, bien qu'un peu lourde, mais tu n'explique pas assez comment compenser les points faibles de chaque unités, tu ne te focalise que sur les points fort. C'est tout, ce n'est pas grand chose mais c'est déjà ça.
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeLun 21 Juil - 16:44

Voila j'aime mieu se genre de commentaire je change sa tout de suite . Very Happy
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeLun 21 Juil - 17:21

Elle est très bien ta présentation, viens dans ma chambre tu aura une récompense Twisted Evil
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeLun 21 Juil - 17:24

Comme c'est marqué grande c'est une 2 places ma chambre toi vien plutot. lol!
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeLun 21 Juil - 17:47

Je prefére les chambres individuelles, c'est plus intimes. Twisted Evil
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeJeu 24 Juil - 1:17

Euh il ya des mineurs s'il vous plait lol!

En tout cas très bien détaillé les unités cheers la stratégie est bien mais peut tomber à l'eau, tu peux être pris en tenaille et pouf t'a plus rien mais bon elle bien expliqué la stratégie d'El Compressor qui fait boum boum :geek:
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeVen 25 Juil - 10:19

scratch scratch scratch
Pour vous il faut mieu dans une unité de guerrier de feu :
- 2 chefs (qui lance des grenades).
- 2 Drones (qui font un bouclier pour protéger vos guerriers de feu).
- 1chef + 1drone.

???????????????????????????????????????????
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeMer 20 Aoû - 14:44

allez je vais ressuciter le post :clown:

alors très bonne présentaition de la tactique j'adore Twisted Evil
par contre tu as oublié de dire que les cibleurs ralentissent l'ennemi en tirant don c(comme tu l'as dit^^) ils sont très pratiques ^^
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeLun 1 Sep - 23:58

Il faut aussi dire que les tau sont assez faibles au debut Suspect .Le batiment voix de l'ilumination est tres couteux donc si par exemple l'advairsaire se developpe vite et sor un dread par exemple Very Happy .Il fera un carnage parmis t'es guerriers de feu(cher aussi)
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeMar 2 Sep - 13:25

c'est quoi un dred confused
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeMar 2 Sep - 14:59

"c'est quoi un dred "

Dreadnought Razz c'est le petit nom de ceux qui ont la flemme de le prononcer en entier Razz sinon, si tu préfère parler francais, dreadnought signifie cuirassé Very Happy
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeMar 2 Sep - 17:19

c'est bon Dreadnought sa va mais parce que faut dire il va pas FORCEMENt être un SM ton ennemi Very Happy
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeVen 24 Oct - 21:03

Alors alors, pour commencer je trouve les tau surpuissants au debut du jeu (dsl Sylar, je parle du vrai debut) avec leur vespides + commandeur. Ils vont te bousiller les avants postes et les generateurs en broyant les constructeurs au passage de la base adverse, et pendant que l'autre cours derriere tes inatrapables rambos, tu te developpes les doigts dans l'nez ou sinon tu prepares de quoi le finir vite sans trop le laisser souffrir.
Bon c'est pas imparable, les bons joueurs arrivent a arreter le carnage assez rapidement, le plus souvent en se repliant tout simplement autour de leurs points strategiques, afin d'obliger l'adversaire a prendre la fuite avec un leger retard economique (les vespides + commandeur ça coute cher)
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeVen 24 Oct - 21:09

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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitimeSam 25 Oct - 13:06

dans dawn of war les tau peuvent etre arrété facilement avec tour avec bolter lourd ya plus personne ensuite deux escouade d'assaut en frappe en profondeur et pour les exo armure bah des terminator plus le commandant ^^
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MessageSujet: Re: L'empire TAU, unitées et stratégies.   L'empire TAU, unitées et stratégies. Icon_minitime

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